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和其他颇有实验意味的游戏不同,《SEQUEL blight》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。
游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他游戏能做二三十个事件已属不易,而《SEQUEL blight》直到笔者通关,还有一**“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出、
没什么图有点模糊
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2018-8-19 07:08 上传
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