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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ( @+ g4 w7 r) a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 {" B9 L8 n, S% O' [$ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 2 l! m, h$ _+ P6 X( H$ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面2 X a) l- P, I. X' s: U; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
" {: e0 \# m8 T2 y; khttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
5 f0 ]- T4 I1 u/ J. ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
6 f. n; G% i. A( \; V, ]$ }https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {" j! w/ d; H5 k$ C8 X5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')5 e/ U9 D7 r! m' s& {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
! ^4 Q T( ^: [$ _/ H- v& m! _ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- S3 i5 X5 y) c0 k/ ]" v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1' E7 u) k8 r. m1 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% _( @5 ^! a' l2 t! L% Q& h# w& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0": c4 b+ [" h7 x& U# T7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"( W$ \' S! N+ u" ], }' L% S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"4 s: ]; ^% P3 k& q* |/ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
1 T! O h0 g! K2 V6 z7 q! G implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
. L( ~9 ]% _. q// 加入的依赖库-结束
0 ]" d- K1 q7 ?4 A" T// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置7 `4 _& @+ h9 t& P; r, z" r: T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**, p- M; u% c* ]. K; n* W& p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ u" n3 I' ~ v d* A, \: O, h: j* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest2 C: n* _5 N2 h6 N2 Y2 U2 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android". L* ]8 S+ A# h% K: a+ S$ U% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
' M" Y% k; O9 k" j! D0 Z6 T# D, x, ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
9 ?6 ]9 Q3 w( {, Q
% |8 W4 `$ p3 A1 V# T <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->4 Q2 H- ?, d: n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, m' W6 e& W v/ Z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
0 E ?/ g n4 g2 ]5 {% o <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
, j: n) j3 S7 p2 y; H <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>, X2 S: X3 ]: P% X) v3 D+ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
. b* q# v$ p6 g5 E/ g# a! `& i <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->+ a+ p0 K1 p. S/ q) v2 W2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>' k$ S# i& i8 x3 N D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->. Y U6 o. f* L( G5 D- {5 N/ I C2 K. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& L: K+ V1 _0 u9 V0 r- g1 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
: Y5 c: \/ ~6 D" u4 S( ^( P <!-- 获取网络状态信息 -->
5 F" k. H8 M1 ?' m5 Q* B4 z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
" i+ o- g' |/ f7 u! e9 B" [) D0 c <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
0 e3 X1 A0 P. t0 s <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 n* _+ s; @2 a# e5 l/ t9 }" S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
& j6 L3 V& G8 `5 V0 s4 b3 l <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>* m( S5 O& A+ @9 ?0 k- c7 M- ^4 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
2 N0 U/ H5 G1 ] @6 s <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 }& i- s. Y7 W5 w1 g <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
0 i! s T' l X! ~( x ...2.为对应的应用创建广告6 E. Z% R# w5 B, [+ n/ W# l# ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
! b+ S7 Y' ?# ?+ W 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关/ `; l- j1 e, m) ]1 G& c2 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
* @& X7 }/ H4 l https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 " M- t3 L$ k; Z& K& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 9 \5 }% _( [! Q" P) x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
v: [, C5 c# E( L$ `, Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png9 X+ e3 X! h, }) i. I6 T. h v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
1 V; j+ R. A/ ~# c; F 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 X; u" P7 P" l. S- x9 J; Q9 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()% e1 X: h6 x; e6 A' {: V) p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{8 }( h( C; y$ Y. n& ?4 c" K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
9 Y7 A1 ]" R/ J% U9 V ICustomController customController = null;8 m5 S! i9 C# \9 K; j+ M# W" B9 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ Z. T! K: T% I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()2 |6 i) J) |% D1 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
: ^% N6 Y, ^2 y6 O' C( J .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
* s- d. y; v0 {% s- C .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
( N5 M& d6 ?* w2 t .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
! ~. t4 ?3 B ?. w .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* L, G2 B6 S m& e' c- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 2 \% m& b- x1 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
; E/ [8 M# G8 W$ `9 r/ v .Build();, `. x, u1 ]/ w: O/ c2 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
0 G" ^! E- K0 `% Q+ {5 q* {8 E TapAdSdk.Init(config, customController);
& v$ l% Y8 ?7 A d9 A ShowText("初始化完毕");8 |: A3 C- o4 q8 y I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:% e7 Q# q8 U) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
$ e* C& t+ _$ A+ ~播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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